Angelic communication 3D et hologramme


Technologies 3D

Présentation des critères de vision 3D

Les "indices monoculaires de la vision 3D"
Une image plane, un tableau, une image de synthèse, représentatives d'un environnement 3D fournissent aux deux yeux la même information " monoculaire ". Elles peuvent cependant procurer une certaine impression de " relief " à condition que certaines règles soient respectées pour créer ces images.
Ces règles utilisent les "indices monoculaires de la vision 3D" :

- La perspective,
- L'occlusion (un objet situé en premier plan cache un objet situé derrière)
- L'ombrage,
- L'ombre portée,
- Les gradients de texture,
- La résolution relative entre les images,
- Taille relative entre deux images identiques,

 

Le mouvement, également source de la sensation de 3D
A ces règles statiques viennent s'ajouter des règles régissant les mouvements (variations de la perspective, des occlusions…).
L'assimilation de ces règles de perspective et d'éclairage a permis de réaliser au cours des siècles des tableaux de plus en plus réalistes. Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs qui utilisent des logiciels de " Ray tracing " permet de créer des images de synthèse de qualité photographique.

 

2 yeux pour la perception du relief
Mais en fait la perception du relief par nos deux yeux fait appel à des mécanismes beaucoup plus complexes :

- Les images présentées aux deux yeux sont différentes car les points d'observation ne sont pas les mêmes.
- Les deux yeux convergent vers l'objet observé en fonction de sa distance (vergence).
- Les deux yeux effectuent une mise au point sur l'objet observé en fonction de sa distance (accommodation).

 

C'est l'utilisation conjointe de ces paramètres (indices monoculaires, disparité des images, vergence et accommodation)
qui procure une sensation parfaite du relief.

 

Les faiblesses des dispositifs existants

Il existe de nombreux systèmes de génération d'images 3D ou de pseudo 3D (munti-2D).

Les plus courants sont :
- Les dispositifs à lunettes nécessitent le port de lunettes spéciales pour accéder à la visualisation 3D. Cette contrainte n'est pas pratique pour une utilisation en communication événementielle ou sur le lieu de vente.

- Les TV Lenticulaires (ou TV 3D) sont très certainement les systèmes grand public les plus aboutis actuellement. Ils présentent cependant des contraintes fortes au niveau du nombre de points de vue très limité (discrétisation des images, images troubles) et de la distance stricte (vergence et accommodation) à l'écran. L'expression de la parallaxe n'est pas confortable avec ce système. La qualité de l'image est moyenne et issue d'un compromis entre le nombre de point de vue et la résolution. Ils peuvent générer des sensations de nausées et maux de tête.

- L'holographie présente une qualité d'image et une résolution excellente. Elle connait la contrainte de ne présenter que des images fixes et monochromes (ou en couleurs non naturelles). L'utilisation implique un éclairage très spécifique. La fabrication d'hologrammes est longue et coûteuse.

Ces dispositifs ne permettent pas une perception du relief respectant l'ensemble des critères cités précédemment (sauf l'holographie. Cependant cette technologie présente des points faibles au niveau de la couleur et de sa mise en œuvre).
Voir article, d'Aris SILZARS, journaliste US au magazine Journal of the Society Information Display : décembre 2006, " SantaClaus and the 3D disconnect ".


Ces systèmes ne permettent pas un rendu de l'effet 3D de manière satisfaisante (non respect de critères de visualisation 3D) pour une utilisation dans l'industrie de la communication haut de gamme.

 


Notre système est le seul à respecter tous les critères de la visualisation en relief et à permettre une réelle impression de présence (capacité à tourner autour de l'image 3D).
Notre technologie permet de présenter des produits de Marque haut de gamme en accord avec leurs niveaux de qualité exigés par leur image.



Les atouts de notre innovation
Nous proposons une technologie innovante qui permet d'effacer toutes les contraintes des systèmes décrit précédemment :
- Lunettes non nécessaires pour visualiser une image en trois dimensions,
- Continuité de l'image lorsque l'observateur se déplace de gauche à droite et de bas en haut (expression de la parallaxe horizontale et verticale),
- Les couleurs naturelles de l'objet sont transmises fidèlement par le système optique sans modification,
- On peut facilement adapter la luminance de l'image virtuelle 3D à tout type d'environnement lumineux, y compris en extérieur.
- Notre technologie permet aux yeux de l'observateur d'avoir une image nette en un point sur lequel les yeux se focalisent. Les informations liées à la convergence et à l'accommodation qui remontent au cerveau sont cohérentes entre elles. Elles n'engendrent donc pas de sensations, de maux de tête ou de nausée.
- Une vraie image 3D et non une superposition de différentes images 2D qui tentent de donner une sensation de 3D reconstituée.
- L'animation des images est possible en temps réel
- La mise en œuvre de nos produits est extrêmement simple. Nul besoin de studio de montage de vidéo, ou d'infrastructure de projection d'images, ou encore de banc optique pour la fabrication d'hologrammes.



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